30 - Nintendo 3DS - El Problema de los 3 Cartuchos
Los cartuchos ROM para videoconsolas y ordenadores eran muy duraderos y resistentes. Podían conservar sus datos durante más de 1.000 años. Hasta que dejaron de ofrecer suficiente espacio y rentabilidad, y todo el mundo utiliza memorias flash volátiles.
Cartuchos de Nintendo DS, 3DS, PSVita, Switch, y cualquier tarjeta flash o cualquier disco SSD corren el mismo peligro: si no reciben electricidad durante unos años, pierden sus datos.
Hoy hablo concretamente de 3DS, cuyos cartuchos no van a durar mucho, pero tienen mecanismos para auto-repararse. Si no están ya muy dañados, basta con introducirlos un ratito en tu consola encendida, o jugar con ellos, para que vuelvan a estar en buenas condiciones.
Los juegos en mayor riesgo (si conservas uno de estos, revísalo cuanto antes):
- Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa
- Persona Q 1
- Super Smash Bros
- Fire Emblem (todos, especialmente Echoes)
- Puzzles & Dragons Z
Homebrew GodMode 9 para reparar cartuchos: https://github.com/skawo/GodMode9-with-Cartridge-Fixer
Homebrew Checkpoint para transferir partidas guardadas (incluso si el cartucho se está corrompiendo): https://wiki.hacks.guide/wiki/Checkpoint
Carátula: https://playconsola.com/errores-en-nintendo-3ds/
Sintonías:
https://opengameart.org/content/violins-wrath-action-0