01 - Caída de Internet Archive y Preservación de Videojuegos
En el primer episodio de Panda Disk System (octubre de 2024, antes de que tuviese siquiera nombre), Rock Lee y yo hablamos sobre la caída que sufrió Wayback Machine / Internet Archive, y analizamos un estudio de la Video Game History Foundation publicado en 2023.
- Fue causada por un DDoS: demasiados usuarios entrando a la vez, con el objetivo de saturar el servidor. Durante unas semanas el acceso era parcial, y no se podían publicar comentarios con enlaces (potencialmente spam).
- Se habló también de una fuga de datos personales. Pero solo se pudo demostrar la obtención de nombres de usuario y direcciones de e-mail, que anteriormente ya eran públicas.
- Más del 80% de los videojuegos lanzados en Estados Unidos han desaparecido.
- La reedición y la emulación oficial de juegos antiguos se ve obstaculizada por problemas de licencias (música, gráficos, etc.) y la falta de interés de los implicados.
- Iniciativas de Preservación: A pesar de los desafíos, existen proyectos activos como:
- Gaming Alexandria: Dedicado a la preservación de la prensa y revistas de videojuegos en Japón y América (como Famitsu, Replay).
- Recreativas.org: Documenta la historia de los recreativos y salones de juego españoles.
- Asociaciones como ARPA y Arcade Cat: Contribuyen a la preservación del material recreativo.
- Hit Safe: Preserva desde cartas de Pokémon de torneos hasta equipos profesionales para volcado de disquetes y calibración de escáneres, incluyendo soporte para videojuegos en formato LaserDisc.
- Proyecto SINGE: Un proyecto que permite jugar de forma similar a los videojuegos basados en vídeo (como los de LaserDisc).